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Shut the box

Jeu de dés et de calcul à compétitivité individuelle ou collective

Matériel : un plateau, 2 dés.

But du jeu : Marquer le moins de points possible.

 

Lancement : Relever tous les battants numérotés.

Règle du jeu : A son tour de jeu, le joueur lance les dés et rabat le ou les battants (au choix) qui correspondent à son lancer.

Par exemple : le total des dés fait 7 = le joueur peut choisir entre faire tomber le 7, ou bien le 5 et le 2, ou bien le 6 et le 1, ou bien encore le 4 et le 3.

Une fois les battants tombés, il relance les dés. Tant que des battants peuvent être rabattus, le joueur continue de jouer et ce jusqu’à ce que plus aucun battant ne puisse être tombé. Lorsque cela arrive, le joueur a alors la possibilité de relancer jusqu’à 3 fois les dés pour tenter de faire un score correspondant aux battants qu’il reste. Si, au terme des 3 lancers, aucun battants n’a pu être rabattu, la manche se termine et le joueur compte ses points. Il additionne les points des battants toujours levés. S’il ne reste aucun battant levé, cela signifie que le joueur est parvenu à tous les rabattre : chaque adversaire remporte alors 10 points supplémentaires.

Puis c’est au tour de du joueur suivant. Le joueur qui a le moins de points à la fin de la partie l’emporte.

Le nombre de manches est à déterminer à l’avance et selon le nombre de joueurs.

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