
Nei Pat Kono
Un petit jeu de damier stratégique, originaire de Corée, une des nombreuses variantes du traditionnel jeu de GO, pour deux joueurs où il faut jouer à saute mouton avec ses propres pions pour pouvoir capturer ceux de l'adversaire. A partir de 8 ans.
Matériel : un plateau de jeu de 17x17 cm comprenant seize cases, 8pions noirs, 8 pions blancs.
But : capturer ou bloquer les pions de l’adversaire.
Lancement : disposer les pions comme sur la fig.1 ci-contre.
Règle et déplacement : A tour de rôle chaque joueur doit
-Soit déplacer un de ses pions verticalement ou horizontalement vers une case vide adjacente.
-Soit capturer un pion adverse en sautant par-dessus un et un seul de ses pions de sa couleur horizontalement ou verticalement, afin d’atterrir exactement SUR n pion adverse pour pouvoir le sortir du plateau de jeu.
Les déplacements en diagonale ne sont pas autorisés.
Un joueur bloqué ou qui n’a plus de pions a perdu la partie de jeu
La seule capture que peut effectuer le joueur rouge est marquée d'une flèche continue.
B rouge ne peut pas capturer X, il serrait obligé de sauté par dessus deux de ses pions.
C rouge ne peut pas capturer Y car Y ne se trouve pas exactement derrière un pion rouge.
D rouge ne peut pas capturer X car les déplacements ou les captures ne sont pas autorisées en diagonale.

