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Surakarta

Originaire de l’île de Java en Indonésie

Jeu de réflexion pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Matériel : un plateau de 20x20 cm comprenant un quadrillage de 25 carrés et 8 courbes à chaque angle (4 petites et 4 grandes), douze pions blancs, douze pions noirs.

But du jeu : capturer tous les pions de l’adversaire

Lancement : chaque joueur place ses douze pions comme sur la fig. ci-contre.

 

Déplacement : on se déplace d’une intersection vers une autre intersection adjacente (verticalement, horizontalement, diagonalement*), ou en suivant le trait de la courbe) en avant ou en arrière.

* Les diagonales ne sont pas tracées mais le mouvement peut s’effectuer.

Règle : pour capturer un pion adverse, un pion peut se déplacer d’autant d’intersections qu’il le souhaite, toujours dans la même direction, pourvu que ces intersections soient toujours libres (on ne peut pas sauter au dessus d’un de ses pions ou un pion adverse), ET qu’une section courbe (au moins une) fasse partie du déplacement.

Tout pion capturé est retiré du plateau de jeu.

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